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确定灵活拼贴 | 拱券室内空间表现
分类:综合设计
难度
来源:LAC丨ArchStudio
观众:1054
发布时间:2019-10-28
作者:ADG 来源:LAC丨ArchStudio
STEP 1
模型准备
我们这是一篇临摹教程,所以第一步还是老样子,根据图纸对原模型进行还原,我们会得到下图这样一个万博manbext手机官网的局部模型:
接下来我们需要找到一个和原图近似的视角。如果只用右键视角旋转工具的话,Rhino的视角是比较难控制的,所以这里建议大家使用camera命令,选择显示相机,这样就可以在其它视图中看到相机的编辑点了~
通过编辑相机的控制点我们可以更准确地调整视角,获得我们需要的接近一点透视效果的视角:
STEP 2
底图准备
接下来我们要用Rhino导出一些阴影、AO、材质通道等底图~
这里介绍一个Rhino中比较快捷的导出方法:
Rhino的显示模式有很强的可编辑性,我们就利用它来创建一种用于导出各种底图的显示模式,先从简单的说起,像我们平时需要的AO图呢,其实可以通过Rhino自带的极地模式快速获取,效果还是蛮不错的~
接下来介绍阴影模式的制作,是不是不少小伙伴会想用Rhino导出类似SU中的阴影效果呢,我们通过工具-选项,找到显示模式,将钢笔模式复制一份:
这里我们重新命名一下,改作阴影导图模式,然后进一步编辑,首先将边缘线、轮廓线等的可见性关闭:
再来启用阴影,将各参数调到如下图所示:
OK,这样我们回到刚刚的视角就可以看到下图的效果啦~
其中太阳的方位与高度角我们都可以在太阳选项中调节:
调整好显示模式,我们Ctrl+P打印,注意将分辨率调高一些就好啦~
最后是材质通道图层,这里我们需要借助一下V-ray,我们为每种材质随便赋予一个纯色,V-ray会自动赋予它一个ID color,我们在渲染中渲出材质通道图层就可以了~
全部操作完成,我们将得到如下的几张图:
STEP 3
材质拼贴
接下来我们就进入材质拼贴的环节啦,材质拼贴的基本操作在制图教室以往的教程中已经多次讲解过,在这里就不多赘述啦,通过基本的拼贴,我们可以得到下图的样子:
在拼贴表现中各位小伙伴有没有遇见这张的问题:有些曲面的墙壁、屋顶,而材质又是砖、石砌这种肌理方向感比较强的材质,这样材质拼贴就很难达到理想的效果,今天就用这样一个拱券空间为例来演练一下:
首先我们还是用常规的办法将平面部分拼贴好:
曲面材质拼贴用到比较重要一个命令,变形工具。我们裁剪出一块大小合适的材质肌理,编辑-变换-变形,材质的上会出现一个可编辑的九宫格:
我们通过对其中锚点与控制线的编辑可以完成自由度较大的变形:
通过一番调整,我们可以得到如下的效果:
可以看到,已经基本上表达出了砖拱券的效果,同样的方式也可以用在一些其它的曲面当中,这个过程我们不必苛求绝对的准确,小编认为拼贴表现本身想要传达的更多是一个意向的效果,而不是写实~
同样的方式我们可以完成其它部分的材质赋予:
STEP 4
后期调整
经过材质拼贴图面整体的感觉已经出来,接下来就是配景的补充与整体画面的调整啦~
首先,在图面中补充少许配景、人物,因为整体画风偏安静,所以配景不需要很多~
接着将我们之前准备好的阴影图用正片叠底的方式叠加上去:
这时我们发现画面整体太暗,我们再从光线射入的地方手动补些光线:
最后我们可以合并图层,camera raw整体调色:
好啦~这样一来我们的图纸就完成了,本期的制图教室就到这里啦~
非特殊说明,本文版权归原作者所有,来源:LAC丨ArchStudio 转载请联系作者。
本文链接:http://beta.zshid.com/?c=software&a=course&id=39
作者:ADG
投稿邮箱:dingji9027@163.com
作者微信公众号:LAC丨ArchStudio
今天为大家带来一张室内空间的拼贴表现,就是下面这张啦,绘制过程用的是Rhino的工作流。
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分类:综合设计 难度 来源:LAC丨ArchStudio 观众:1054 发布时间:2019-10-28
作者:ADG 来源:LAC丨ArchStudio
STEP 1
模型准备
我们这是一篇临摹教程,所以第一步还是老样子,根据图纸对原模型进行还原,我们会得到下图这样一个万博manbext手机官网的局部模型:
接下来我们需要找到一个和原图近似的视角。如果只用右键视角旋转工具的话,Rhino的视角是比较难控制的,所以这里建议大家使用camera命令,选择显示相机,这样就可以在其它视图中看到相机的编辑点了~
通过编辑相机的控制点我们可以更准确地调整视角,获得我们需要的接近一点透视效果的视角:
STEP 2
底图准备
接下来我们要用Rhino导出一些阴影、AO、材质通道等底图~
这里介绍一个Rhino中比较快捷的导出方法:
Rhino的显示模式有很强的可编辑性,我们就利用它来创建一种用于导出各种底图的显示模式,先从简单的说起,像我们平时需要的AO图呢,其实可以通过Rhino自带的极地模式快速获取,效果还是蛮不错的~
接下来介绍阴影模式的制作,是不是不少小伙伴会想用Rhino导出类似SU中的阴影效果呢,我们通过工具-选项,找到显示模式,将钢笔模式复制一份:
这里我们重新命名一下,改作阴影导图模式,然后进一步编辑,首先将边缘线、轮廓线等的可见性关闭:
再来启用阴影,将各参数调到如下图所示:
OK,这样我们回到刚刚的视角就可以看到下图的效果啦~
其中太阳的方位与高度角我们都可以在太阳选项中调节:
调整好显示模式,我们Ctrl+P打印,注意将分辨率调高一些就好啦~
最后是材质通道图层,这里我们需要借助一下V-ray,我们为每种材质随便赋予一个纯色,V-ray会自动赋予它一个ID color,我们在渲染中渲出材质通道图层就可以了~
全部操作完成,我们将得到如下的几张图:
STEP 3
材质拼贴
接下来我们就进入材质拼贴的环节啦,材质拼贴的基本操作在制图教室以往的教程中已经多次讲解过,在这里就不多赘述啦,通过基本的拼贴,我们可以得到下图的样子:
在拼贴表现中各位小伙伴有没有遇见这张的问题:有些曲面的墙壁、屋顶,而材质又是砖、石砌这种肌理方向感比较强的材质,这样材质拼贴就很难达到理想的效果,今天就用这样一个拱券空间为例来演练一下:
首先我们还是用常规的办法将平面部分拼贴好:
曲面材质拼贴用到比较重要一个命令,变形工具。我们裁剪出一块大小合适的材质肌理,编辑-变换-变形,材质的上会出现一个可编辑的九宫格:
我们通过对其中锚点与控制线的编辑可以完成自由度较大的变形:
通过一番调整,我们可以得到如下的效果:
可以看到,已经基本上表达出了砖拱券的效果,同样的方式也可以用在一些其它的曲面当中,这个过程我们不必苛求绝对的准确,小编认为拼贴表现本身想要传达的更多是一个意向的效果,而不是写实~
同样的方式我们可以完成其它部分的材质赋予:
STEP 4
后期调整
经过材质拼贴图面整体的感觉已经出来,接下来就是配景的补充与整体画面的调整啦~
首先,在图面中补充少许配景、人物,因为整体画风偏安静,所以配景不需要很多~
接着将我们之前准备好的阴影图用正片叠底的方式叠加上去:
这时我们发现画面整体太暗,我们再从光线射入的地方手动补些光线:
最后我们可以合并图层,camera raw整体调色:
好啦~这样一来我们的图纸就完成了,本期的制图教室就到这里啦~
非特殊说明,本文版权归原作者所有,来源:LAC丨ArchStudio 转载请联系作者。
本文链接:http://beta.zshid.com/?c=software&a=course&id=39
作者:ADG
投稿邮箱:dingji9027@163.com
作者微信公众号:LAC丨ArchStudio
今天为大家带来一张室内空间的拼贴表现,就是下面这张啦,绘制过程用的是Rhino的工作流。