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确定掌握6个SketchUp和VRay必备技巧,大大提升你的制图效率
作者:OU Graphics
今天与大家分享
万博manbext手机官网师必备的6个SketchUp和VRay小技巧
相信能帮你提高工作效率,完善你的工作流程
甚至解锁可视化表现形式的更多可能
01
使用“U”快捷键
当进行内部建模,需要查看所有表面时,不建议从模型中删除其它层;可以使用U键隐藏模型中的其它内容,让你更专注的处理。
关于快捷方式的设置,执行“窗口”>“首选项”>“快捷方式”;在过滤器中>输入“隐藏”>插入U键>单击加号(+),即可实现模型其余部分的隐藏。
02
组和组件
SketchUp是一个简单的工具,只需要几个推拉即可创建3D模型。但是,如果不使用组和组件的功能,当你需要修改某些东西时会非常费劲。
Sketchup没有提供创建群组的快捷方式,建议使用"Ctrl+G”快捷键创建组,便于定时清理对象、组件、层等文件,使工作更加便捷。
03
安全框架
安全框架的选项存在于VRay3或更高版本中,便于你查看正确渲染图像的长宽比例。
在“V-ray资产编辑器”中>“渲染输出”设置>点击激活>SketchUp预览窗口出现黑条>设置成功。这是一个允许你以任何比例创建渲染图像的选项,便于你合理利用垂直比例。
04
照明和相机曝光
无需了解所有的高级设置,真正需要掌握的一件事是使用照明和相机曝光,它可以让你创建的图片没有太多的噪点。
打开交互式窗口的渲染,在明亮的白天使用内部照明进行渲染,平衡内部和外部的曝光是一个问题,这里有两个步骤可以解决。
步骤一:使用曝光值;数值越小,图像越亮;轻微的调整都会影响图片效果,建议调整的幅度小一点。
步骤二:调整太阳的强度,在灯光下,扩展阳光选项中,必须降低(INTENSITY MULTIPLIER)强度乘数进行平衡。通常在这两者与室内照明的强度之间进行切换,多尝试,就能获得良好的效果。
使用交互式渲染在这里非常友好,每个模型的渲染反应不同,无需输入确切的值,通过调试就能看到结果。
05
太阳倍增器
默认情况下,VRay渲染的阴影很生硬,让图像不真实。
这就离不开SIZE MULTIPLIER(尺寸倍增器),增加的数字越多,阴影就越柔和。
对于通常水平的场景,数值通常在5到10之间;如果离对象很近或太远,例如航拍照片,数值一般要大于50。每个模型和场景都会有不同的反应,多尝试去验证自己的想法。
06
VRay材质库
有些基本材料不会改变,不要浪费时间在不影响构图主题的事情上,选择一种你需要的主要材料清单即可。学会合理使用VRay材质库,才能让你的作品脱颖而出。
以上为分享的全部内容,更多详情,请回到视频中观看。
非特殊说明,本文版权归原作者所有,来源:活力网TV 转载请联系作者。
作者:OU Graphics
长期接收各类作品,资讯投稿。
投稿/合作邮箱:752052680@qq.com
来自微信公众号:活力网TV
筑视网公众号:环球设计联盟
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甚至解锁可视化表现形式的更多可能
01
使用“U”快捷键
当进行内部建模,需要查看所有表面时,不建议从模型中删除其它层;可以使用U键隐藏模型中的其它内容,让你更专注的处理。
关于快捷方式的设置,执行“窗口”>“首选项”>“快捷方式”;在过滤器中>输入“隐藏”>插入U键>单击加号(+),即可实现模型其余部分的隐藏。
02
组和组件
SketchUp是一个简单的工具,只需要几个推拉即可创建3D模型。但是,如果不使用组和组件的功能,当你需要修改某些东西时会非常费劲。
Sketchup没有提供创建群组的快捷方式,建议使用"Ctrl+G”快捷键创建组,便于定时清理对象、组件、层等文件,使工作更加便捷。
03
安全框架
安全框架的选项存在于VRay3或更高版本中,便于你查看正确渲染图像的长宽比例。
在“V-ray资产编辑器”中>“渲染输出”设置>点击激活>SketchUp预览窗口出现黑条>设置成功。这是一个允许你以任何比例创建渲染图像的选项,便于你合理利用垂直比例。
04
照明和相机曝光
无需了解所有的高级设置,真正需要掌握的一件事是使用照明和相机曝光,它可以让你创建的图片没有太多的噪点。
打开交互式窗口的渲染,在明亮的白天使用内部照明进行渲染,平衡内部和外部的曝光是一个问题,这里有两个步骤可以解决。
步骤一:使用曝光值;数值越小,图像越亮;轻微的调整都会影响图片效果,建议调整的幅度小一点。
步骤二:调整太阳的强度,在灯光下,扩展阳光选项中,必须降低(INTENSITY MULTIPLIER)强度乘数进行平衡。通常在这两者与室内照明的强度之间进行切换,多尝试,就能获得良好的效果。
使用交互式渲染在这里非常友好,每个模型的渲染反应不同,无需输入确切的值,通过调试就能看到结果。
05
太阳倍增器
默认情况下,VRay渲染的阴影很生硬,让图像不真实。
这就离不开SIZE MULTIPLIER(尺寸倍增器),增加的数字越多,阴影就越柔和。
对于通常水平的场景,数值通常在5到10之间;如果离对象很近或太远,例如航拍照片,数值一般要大于50。每个模型和场景都会有不同的反应,多尝试去验证自己的想法。
06
VRay材质库
有些基本材料不会改变,不要浪费时间在不影响构图主题的事情上,选择一种你需要的主要材料清单即可。学会合理使用VRay材质库,才能让你的作品脱颖而出。
以上为分享的全部内容,更多详情,请回到视频中观看。
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